Windows для профессионалов

       

Windows для профессионалов

Microsoft Windows - сложная операционная система Она включает в себя столько всего и делает так много, что одному человеку просто не под силу полностью разобраться в этой системе. Более того, из-за такой сложности и комплексности Windows трудно решить, с чего начать ее изучение. Лично я всегда начинаю с самого низкого уровня, стремясь получить четкое представление о базовых сервисах операционной системы. Разобравшись в основах, дальше двигаться проще. С этого момента я шаг за шагом, по мере необходимости, изучаю сервисы более высокого уровня, построенные именно па этом базисе.
Например, вопросы, относящиеся к компонентной модели объектов (Component Object Model, СОМ), в моей книге прямо не затрагиваются. Но СОМ - это архитектура, где используются процессы, потоки, механизмы управления памятью, DLL, локальная память потоков, Unicode и многое другое. Если Вы знаете, как устроены и работают эти фундаментальные сервисы операционной системы, то для освоения СОМ достаточно понять, как они применяются в этой архитектуре. Мне очень жаль тех, кто пытается перепрыгнуть через вес это и сразу же взяться за изучение архитектуры СОМ Впереди у них долгий и тернистый путь; в их знаниях неизбежны пробелы, которые непременно будут мешать им в работе.

Сегодняшние Windows-платформы
Некоторые соображения по библиотеке С/С++
Программа-пример Counter

Создание ЕХЕ-модуля
Алгоритм выборки сообщений из очереди потока

секретов WINDOWS

Для справки: BOOT.INI-один из файлов ,помещаемых в системном разделе,который содержит информацию о расположении системных файлов для каждой из операционных систем,установленных на компьютере.Эта информация задается в виде имен ARC. Как вы увидите далее,с помощью BOOT.INI можно настроить процесс загрузки и конфигурацию системы под свои нужды.
Существует множество приятных особенностей BOOT.INI исключительно полезных для разработчиков драйверов и программ под NT,т.е. существует возможность протестировать "сырые" продукты в разных конфигурациях системы на одной машине.

Продолжение

Windows 2000 - пособие для начинающих

Windows 2000 – многозадачная операционная система: позволяет работать с несколькими программами одновременно. Windows 2000 создана для персональных компьютеров IBM PC. Дружественный, интуитивный интерфейс программы способствует ее быстрому освоению. Работать с Windows 2000 значительно приятнее и удобнее, чем с ее предшественниками. Для работы в среде Windows необходимо на экране выбирать из предложенного набора нужную операцию с помощью мыши.

Продолжение

Windows 2000. Настройка сервера терминалов и его клиента

Сервер терминалов. Этот многопользовательский центральный сервер обеспечивает возможность проведения множества одновременных сеансов клиентов в системе Windows 2000 Server и в будущих версиях системы Windows Server. Службы терминалов способны непосредственно поддерживать совместимую многопользовательскую среду клиентских станций, работающих на разнообразном компьютерном оборудовании, обеспечивающем поддержку как системы Windows, так и других операционных систем. Стандартные приложения Windows, если они написаны правильно, не нужно модифицировать для запуска на сервере терминалов, а для управления клиентскими станциями можно использовать все стандартные инфраструктуры и методы управления системы Windows 2000.

Продолжение

Служба маршрутизации и удаленного доступа

Серверы удаленного доступа используются удаленными пользователями, которым необходим доступ к данным и приложениям, находящимся на корпоративном сервере. Самыми первыми способами подключения были терминалы мейнфреймов, но вскоре пользователям понадобился доступ к ПК, включенным в локальную сеть. Так родился удаленный доступ.
Удаленное управление сетевыми компьютерами требовало наличия выделенных ПК, готовых принимать запросы от множества пользователей. Неудивительно видеть в компаниях большие стойки модемов и ПК, ожидающих телефонных соединений. Удаленный доступ вырос из такой же необходимости, но является более дешевым вариантом, поскольку для каждого удаленного пользователя требуется только по модему, а не по отдельному ПК. Модем выполняет роль сетевого адаптера.

Продолжение

Средства восстановления Windows 2000 Server

Рано или поздно в работе сервера любой операционной системы происходят сбои. На этот случай в Windows 2000 включен набор средств для восстановления системы, куда входят: Advanced Options menu (расширенное меню загрузки), Emergency Repair Disk, или ERD (диск аварийного восстановления), и Recovery Console (консоль восстановления). Как правило, пеерчисленных средств бывает достаточно.

Продолжение

Раздел - Управление эмоциями

Раздел является в чем-то продолжением предыдущего. Эмоции штука хорошая, до тех пор пока не начинают мешать работе. Эмоции бывают хорошие, а бывают и плохие.На эмоциях конечно можно сколотить неплохой капитал. Но точно также можно его и потерять. Да и не столько в наших работах дело, сколько в нашей повседневной жизни. В любом случае лучше если эта штука будет под нашим контролем.

Агрессия
Вдохновение
Вина
Горе
Депрессия

Коммуникации
Любовь
Покой
Страх
Стресс
Счастье
Удовольствие
Успех

Характер
Чувства

Справочное руководство по Delphi

Внешний вид среды программирования Delphi отличается от многих других из тех, что можно увидеть в Windows. К примеру, Borland Pascal for Windows 7.0, Borland C++ 4.0, Word for Windows, Program Manager - это все MDI приложения и выглядят по-другому, чем Delphi. MDI (Multiple Document Interface) - определяет особый способ управления нескольких дочерних окон внутри одного большого окна.
Среда Delphi же следует другой спецификации, называемой Single Document Interface (SDI), и состоит из нескольких отдельно расположенных окон. Это было сделано из-за того, что SDI близок к той модели приложений, что используется в Windows 95.
Если Вы используете SDI приложение типа Delphi, то уже знаете, что перед началом работы лучше минимизировать другие приложения, чтобы их окна не загромождали рабочее пространство. Если нужно переключиться на другое приложение, то просто щелкните мышкой на системную кнопку минимизации Delphi. Вместе с главным окном свернутся все остальные окна среды программирования, освободив место для работы других программ.

Структура среды программирования
Создание таблиц с помощью компонента TTable

Информационные компьютерные сети

Количество и расположение компьютеров, подключенных к глобальным сетям, практически не ограничено. Можно выделить пять направлений, характерных для глобальных сетей.
Первое – это соединение локальных сетей между собой. Например, существует локальная сеть в главном предприятии и есть локальная сеть в отделениях (филиалах, представительствах и т.п.). При объединении локальных сетей получается распределенная сеть, информационные ресурсы и достоинства которой доступны всем клиентам каждой из локальных сетей – это огромное преимущество распределенной сети перед другими разновидностями глобальных сетей.
Второе направление – удаленный доступ к локальной сети. Применяется для подсоединения удаленного компьютера, расположенного, например, на складе фирмы, для подключения к локальной сети предприятия.
Третье направление – информационная услуга в сети Интернет – BBS (Bulletin Board Services), которая позволяет всем пользователям, подключенным к сети, копировать находящуюся в компьютере с BBS информацию на свой компьютер.
Четвертое направление – это связь через специализированные системы электронной почты, позволяющие обмениваться сообщениями (письмами) и файлами (как в локальной сети), а также участвовать в конференциях и копировать различную информацию со специальных архивов (как с BBS).

Продолжение

О программном обеспечении

Несмотря на тот факт, что еще год или два назад я рыдал о том, что классические Windows программы сделали ручкой будущему, однако время от времени студенты шлют мне email с просьбой дать совет о том, как строить карьеру. A ведь сейчас сезон приема на работу, поэтому я подробно изложу свои стандартные рекомендации, которые они смогут прочесть, посмеяться и выбросить.
К счастью, большинство студентов достаточно смелы, чтобы никогда не стесняться спрашивать советов у старших, что в области вычислительной техники (Computer Science) весьма уместно, потому что старшие склонны говорить устаревшие глупости, подобные этим: “спрос на операторов превысит 100 000 000 к 2010 году” или “lisp программисты сейчас очень востребованы”.
Я тоже понятия не имею о чем говорю, когда даю советы студентам. Я так безнадежно отстал, что не могу постичь AIM (AOL Instant Messenger) и продолжаю использовать (о ужас!) старомодную вещь, называемую “email”, которая была популярна в те дни, когда музыка выходила на плоских круглых пластинках, называемых “CD”.

Джоэл о программном обеспечении
Все под контролем, или баллада о счастливых пользователях
Безболезненные функциональные спецификации
Теоретические основы крэкинга
Программирование микроконтроллеров MCS-51

Заметки о программировании
Логическое программирование
Производственное и функциональное управление от MRP к ERP и CSRP
Функциональное и операционное управление
Система планирования MRP II

Процессы MRP II
Современные методы управления ресурсами предприятия
Разработка программ с открытыми исходниками как особый вид научных исследований
Функциональное программирование
Погружение в технику и философию gdb

Программирование - вопрос/ответ
Стохастические генераторы псевдослучайных последовательностей

3D моделирование в Mechanical Desktop

Учитывая современные темпы развития технологий, можно с уверенностью сказать, когда речь идет об изучении нового программного обеспечения, даже самый преданный своему делу технолог живет с ощущением постоянного подъема в гору. Так много необходимо изучать, и так мало для этого времени. Мы все прекрасно осознаем необходимость ознакомления с новыми программами и отдаем себе отчет в тех преимуществах, которые сулит новая технология. Но где взять необходимое время? Вот тут и приходит на помощь данный курс Mechanical Desktop 6: краткий визуальный курс. В высшей степени наглядный и достаточно эффективный курс изучения. Излагаемый материал, как быстро поймет читатель, прежде всего, активизирует образное мышление. Созданные в сознании образы в процессе овладения информацией приобретают реальные очертания конкретных процессов. Подобный процесс требует времени и может сделать обучение трудным и болезненно медленным.
Mechanical Desktop 6: краткий визуальный курс ускоряет этот процесс за счет перехода непосредственно к визуальной стадии обучения. Наглядная информация поможет сделать изучение сложных вопросов легким и увлекательным занятием. Четко отработанные пошаговые описания процессов чередуются с поясняющими суть идеи иллюстрациями. Такой подход позволяет не только добиться более быстрого овладения приемами работы, но также дает возможность усвоить большее количество деталей и полнее использовать те преимущества, которые обеспечивает программное обеспечение. Благодаря методическим указаниям вы усвоите основную концепцию, ознакомитесь с деталями. Разделы построены так, что изучение пакета Mechanical Desktop станет быстрым, легким и увлекательным! Независимо от того, являетесь вы новичком в изучении программного обеспечения САПР или ветераном со стажем, Mechanical Desktop 6: краткий визуальный курс покажет, что вы действительно способны победить новое и сложное программное обеспечение для автоматизированного проектирования.

Начало начал
Изгиб

Система программирования Турбо паскаль 7.0

Синтаксические ошибки, связанные с нарушением правил языка Паскаль, обнаруживаются компилятором. Место этой ошибки будет указывать курсор, помещаемый компилятором на ошибочный оператор. При этом появляется выделенное цветом повышенной яркости сообщение об ошибке (диагностика). В нем приводятся номер ошибки и поясняющий текст на английском языке.
Второй тип ошибок – это ошибки, приводящие к аварийному останову программы на этапе выполнения. Часто это может происходить при попытке выполнить некорректную арифметическую операцию, например, извлечь корень квадратный из отрицательного числа или разделить на ноль.
Наконец, алгоритмические ошибки программист должен самостоятельно “отлавливать” и устранять, решая серию вспомогательных тестовых задач.

Организация вычислений в Турбо Паскаль
Организация вычислений в Турбо Паскаль - 2
Главное меню

Команда File
Команда Edit
Команда Search
Команда Run

Команда Compile
Команда Debug
Команда Options

Современное делопроизводство

Сегодня совершенствование управления производственно-хозяйственными системами, повышение уровня организации и эффективности управленческого труда во многом зависит от того, насколько рационально поставлено в учреждениях и на предприятиях делопроизводство. Порой руководителями служб делопроизводства становятся люди слабо подготовленные, от чего страдают все работники учреждений. Часто секретарей-референтов обучают на краткосрочных курсах, по различным учебникам, с использованием устаревших нормативных документов и разным их толкованием, что, конечно, не способствует повышению уровня делопроизводства.

Организация служб делопроизводства

Maya для начинающих

Первый урок, кстати, самый простой в этой книге. Может быть, задача переворачивания страницы трехмерной книги покажется вам банальной и даже скучной. Я думал точно так же, пока не предложил это задание десяти студентам университета в классе 3D анимации. Я дал им 30 минут на то, чтобы смоделировать лист бумаги и перевернуть его справа налево.
Некоторые студенты уже занимались трехмерной анимацией в свободное время, другие подрабатывали Веб-дизайном. Все они были хорошо знакомы с интерфейсом Мауа. Однако через полчаса никто из них не смог сконструировать изгибающуюся в процессе перелистывания страницу книги.
Лучшим результатом была выпуклая страница, которая проникала в корешок книги, поскольку ее кривизна не менялась во время переворачивания. Некоторые студенты пытались решить проблему с помощью Soft Body Dynamics (Динамики Мягкого Тела), один студент даже использовал Maya Cloth (Maya Ткани); они просто не смогли справиться с задачей, используя базовые приемы моделирования.
Поэтому, если вы все еще считаете этот урок простым, возьмите и сконструируйте страницу на вашем компьютере. И не переворачивайте страницу этой книги, пока не перевернете трехмерную страницу в Мауа.
Для выполнения этой задачи вам не нужно иметь дело со скучным и утомительным выделением и перемещением CV (контрольных вершин) кривых. Не потребуется также Soft Body Dynamics (Динамика Мягкого Тела). Существует несколько возможных решений этой задачи, как и любой другой, но только некоторые из них изящно просты. Для нахождения этого решения сделайте шаг назад. Не думайте о моделировании страницы, сконцентрируйтесь на ядре проблемы, которым является анимация, а не моделирование.
Эта анимация заключается в повороте страницы вокруг центральной оси книги, которая соединяет страницы между собой. Если вы начнете с использования, скажем, обычной NURBS-плоскости (сокр. от non-uniform, rational B-spline - неоднородный рациональный би-сплайн (геометрический примитив, широко используемый для описания кривых поверхностей) и попробуете повернуть ее вокруг оси, вам придется иметь дело с контрольными вершинами, для получения нужного изгиба страницы. Я не возражаю против такого способа. Однако знайте, что контрольные точки могут быть использованы только на завершающем этапе моделирования, и, как правило, для получения мелких изменений, но не в основных процедурах. Поэтому выполнение задачи необходимо начинать не с плоскости, а с кривых. Раз уж мы имеем дело с поворотом вокруг оси, давайте создадим 3 кривые, параллельные ей.

Анимация
Живая камера

Забавы со скручиванием
Зззвоним в звонок
Куда он делся?
Посемафорим
Катись, мяч, катись!

Управляем велосипедом и отвлекаем внимание
Моток кабеля
Узловатый человечек
Изогнутое крыло автомобиля
Нос с бородавкой
Полигональный чемодан
Два глаза и рот
Кривой стул

Крэштест
Извержение вулкана
Пусть они улягутся
Атака частиц
Толкаем вверх тянем вниз

Пончо
Освещение с настроением
Пешеходный переход
Дикая растительность
Маска черной дыры

Тень от деревьев
Блуждающее свечение
Спасательный круг и любовь
Волшебные линзы
Китайский иероглиф Жи

Интернет через Ethernet

Довольно часто задается вопрос - "как кабеля подвешиваются между домами"? Ответ прост - любую работу делают люди. И в строительстве "воздушек" (подвесных кабельных линий) то же нет никаких особых сложностях, все будет понятно из примеров.
Поэтому материал, изложенный ниже, является скорее списком практических работ, а не законченным руководством. Тем не менее, некоторые попытки обобщения опыта прокладок все же сделаны - вам судить о успехе этого начинания.
Нужно сказать заранее, что не все способы одобрит инспектор по технике безопасности, и прочие официальные органы. Однако, похожим способом в России уже несколько десятилетий монтируются сети кабельного телевидения, радиофикации, и Ethernet не будет исключением. Слишком далеки правила от реальности.
Однако, это не значит, что нормы не надо знать, совсем наоборот. Поэтому вопросам согласования целиком посвящена одна из следующих глав. Кратко - прокладка подвесных кабельных линий - это строительство. На него требуется сначала получить согласование места (скажем, в районной администрации, управе, ДЕЗе, РЕМПе). Затем заказать проект. Потом можно строить (формально должна выполнять лицензированная организация). Если сеть коммерческого назначения - то предстоит сдача с участием УГНСИ (по приказу № 113).

Протяжка кабеля через несколько домов
Приспособление для размотки П-296/П-270
Размещение активного оборудования и кабелей внутри зданий
Электропитание и заземление
Безопасность в локальных сетях

Технологии локальных сетей
Домашние (территориальные) сети
Сетевые протоколы
Активные устройства

3D моделирование в LightWave 8

Добро пожаловать в LightWave 3D8!
LightWave - это мощная программа для 3D-моделирования, анимации и визуализации. Данный продукт может применяться в самых разнообразных областях: от создания высококачественных изображений для полиграфии до выполнения всевозможных спецэффектов в кино и телевидении. Используя широчайший набор инструментов моделирования и анимации, предоставляемых пакетом LightWave, можно в мельчайших подробностях воссоздать тонущий «Титаник» или оживить героя видеоигры. Непревзойденное фотографическое качество получаемых изображений многие считают промышленным стандартом.
Вы в совершенстве освоите интерфейс LightWave 3D, а также возможности предоставляемого инструментария. Несмотря на то что LightWave - очень мощный программный продукт, он сравнительно прост в изучении и, кроме того, легко и быстро настраивается. Предусмотрены варианты конфигурации программы для начинающих и опытных пользователей. В главах 3-5 описывается Modeler (Редактор моделей), предназначенный для моделирования объектов; в главах 6-13 рассматривается Layout (Редактор сцены), который используется для создания анимации, настройки внешнего вида моделей, освещения, композиции и визуализации сцены. Тщательно подобранные примеры позволяют быстро освоить принципы работы одного из самых популярных программных продуктов трехмерного моделирования. Читайте внимательно, и, возможно, в один прекрасный день мы увидим на экране и вашу работу.

Введение
Интерфейс Layout
Обзор
Настройка Modeler
Моделирование с использованием слоев
Текстурные UVкарты

Основы фотографии

Все современные компактные цветовые фотоаппараты, с одной стороны, очень простые, а с другой — невероятно сложные. Если вы фотографируете с использованием одного из "автоматических" режимов, работа с цифровым фотоаппаратом окажется довольно простой, а качество получаемых фотографий при этом будет достаточно высоким. Однако многие современные модели цифровых фотоаппаратов обладают целым рядом сложных возможностей, которые вам обязательно следует изучить, чтобы работать более эффективно: часто благодаря именно этим возможностям вы и получаете отменные фотографии!
Умение использовать специальные возможности фотоаппарата позволит вам значительно повысить качество получаемых фотографий. Как вы фотографируете сейчас? Используете ли вы один их автоматических режимов? Известно ли вам назначение различных специальных возможностей своего фотоаппарата? Действительно ли вы понимаете взаимосвязь между такими характеристиками, как значение чувствительности по ISO, относительное отверстие диафрагмы и скорость затвора? Изменяете ли вы режимы съемки при фотографировании одного и того же объекта? Используете ли разные режимы измерения экспозиции, изменяете ли точки фокусировки, применяете ли фиксацию экспозиции?

Узнайте больше о своем фотоаппарате
Выбор объекта съемки
Использование гистограммы
Выбор штатива
Создание портрета для рекламной брошюры

Фотографирование домашних животных
Фотографирование видов города
Использование внешних вспышек при съемке
Съемка при использовании света от свечи
Фотографирование цветов с кольцевой вспышкой

Справочная система по языку Assembler

Интересно проследить, начиная со времени появления первых компьютеров и заканчивая сегодняшним днем, за трансформациями представлений о языке ассемблера у программистов. Когда-то ассемблер был языком, без знания которого нельзя было заставить компьютер сделать что-либо полезное. Постепенно ситуация менялась. Появлялись более удобные средства общения с компьютером. Но, в отличие от других языков, ассемблер не умирал, более того он не мог сделать этого в принципе. Почему? В поисках ответа попытаемся понять, что такое язык ассемблера вообще. Если коротко, то язык ассемблера — это символическое представление машинного языка. Все процессы в машине на самом низком, аппаратном уровне приводятся в действие только командами (инструкциями) машинного языка. Отсюда понятно, что, несмотря на общее название, язык ассемблера для каждого типа компьютера свой. Это касается и внешнего вида программ, написанных на ассемблере, и идей, отражением которых этот язык является. По-настоящему решить проблемы, связанные с аппаратурой (или даже, более того, зависящие от аппаратуры как, к примеру, повышение быстродействия программы), невозможно без знания ассемблера.

Вступление
Структура машинной команды
Команды пересылки данных
Целые двоичные числа
Логические данные

Безусловные переходы
Операция пересылки цепочек
Об ассемблере
Описание системы команд микропроцессоров Intel
Псевдооператоры

Базы данных - MySQL - статьи

Слишком часто бизнес обнаруживает, что его инвестиции в высококлассные приложения превращаются в кучу бесполезной информации, которую невозможно интегрировать и анализировать. Это означает, что обещание принять более информированное решение в ситуации временной ограниченности часто остаётся невыполненным. Для того чтобы проанализировать плохо интегрируемые системы организации пользуются несколькими подходами: используют несколько систем отчётности, извлекают и трансформируют данные, создают хранилища данных, либо покупают новые промышленные системы, так как новые системы, обещающие улучшенную работу с отчётностью. Каждое из данных решений имеет свои недостатки - от использования неадекватных инструментов до новых и дорогих проектов консолидирования данных.
В проблемах, испытываемых многими организациями нет ничего нового. К примеру, множество компаний стремится купить программные продукты, такие как SAP для управления основной частью бизнеса. К сожалению, часто данные продукты имеют сложную структуру, мешающую проведению эффективного анализа данных. Компания может иметь совершенно независимые программные системы управления взаимоотношениями с заказчиками (CRM) и системы контроля движения товаров на предприятии (SCM). Ко всему прочему, как правило, обе эти системы содержат информацию, критичную для принятия ключевых решений в бизнесе. Организации также сознают, что для того, чтобы соответствовать множеству отчётным и аналитическим требований они создали массу приложений и хранилищ данных, на основе быстро меняющихся указаний аналитиков, сотрудников по работе с информацией, служащих и пользователей.

Изучение задач бизнеса
Азбука MySQL
Интеллектуальная обработка данных и хранилищ данных в SQL Server 2005
Введение в SQL Server 2005 Integration Services
Введение в MySQL (используя Perl DBI)

Авторизация и аутентификация
MySQL Administrator - рулить СУБД легко
Microsoft SQL Server 2005 Обзор продукта
SQL Server 2005 Reporting Services (SSRS)